REVIEW MODUL 3 PTI

BAB III

MODUL 3

1.1.   Input Output

1.      Input
Perangkat keras input terdiri dari piranti yang mampu menerjemahkan data dalam berbagai bentuk dan dapat diproses oleh komputer. Bentuk data ini bisa dibaca oleh manusia dan komputer. Manusia dapat membaca bentuk data dalam rupa kata-kata, sedangkan komputer dapat membaca bentuk data dalam rupa angka biner 0 dan 1, atau sinyal elektrik on dan off.
Perangkat input atau input device di sebut juga sebagai unit masukan yang berfungsi untuk memberikan input pada komputer yang selanjutnya akan di proses dan di ekseekusi, jadi perangkat keras input adalah perangkat keras komputer yang digunakan untuk memasukkan data ke unit proses untuk diolah datanya oleh unit pemroses,
Input terdiri dari data, huruf, angka, simbol, bentuk,warna, suhu, suara,tekenan, cahaya lampu, dan materi mentahan apa pun yang butuh diproses. Misalnya jika kita mengetik beberapa kata atau angka pada keyboard, maka kata-kata tersebut dinamakan data input. Berikut ini contoh perangkat input.
a. Keyboard
Keyboard merupakan perangkat input komputer yang memberikan perintah masukan. Nah, jika anda mengetikkan tombol apapun dari keyboard anda, maka komputer akan membaca dan menyimpan perintah yang anda ketikkan sebagai perintah masukan yang seterusnya akan diberikan ke bagian pemrosesan untuk segera di proses.
b. Mouse
Mouse merupakan perangkat input komputer. Mouse disebut juga pointer atau penunjuk yang mengarahkan kemanapun sesuai dengan keinginan pengguna. Selain berfungsi sebagai penunjuk atau pointer, berikutnya mouse juga berfungsi untuk melakukan klik, double klik dan scrool. Sebagai contoh pada laptop masa kini mouse konvensional telah bisa digantikan dengan adanya touchpad yang memiliki fungsi yang sama dengan mouse terdahulu namun touchpad telah menyatu dengan bagian laptop itu sendiri sehingga lebih praktis dan fleksibel.
c. Joystick
Joystick biasanya sangat sering kita lihat khususnya jika anda juga adalah seorang gamer komputer. Joystick berfungsi untuk memberikan perintah masukan pada komputer. Sebagai contoh saat anda bermain game dan anda mengarahkan joystick baik itu ke kanan ataupun ke kiri maka perintah tersebut akan di kirimkan ke dalam komputer sebagai perintah masukan yang selanjutnya akan di berikan ke bagian pemrosesan.
d. Scanner
Scanner biasanya digunakan untuk menyalin atau mengcopy sebuah dokumen seperti kartu penduduk, atapun dokumen penting lainnya baik itu berupa text ataupun gambar. Hasil dari scan tersebut akan diberikan atau di masukkan ke dalam komputer yang selanjutnya bisa di gunakan atau di cetak oleh pengguna.
e. Microfon
Microfon sering digunakan untuk merekam suara, yang dimana sinyal audionya akan ditangkap oleh perangkat microfon dan dikirimkan ke komputer sebagai perintah masukan. Microfon juga digunakan pada saat pengguna melakukan teleconference. Sebagai contoh saat anda melakukan panggilan menggunkan aplikasi komputer seperti skype, facebook call dan lainnya, maka untuk mengirimkan suara anda ke lawan bicara anda ataupun menerima sinyal suara dari teman anda maka microfonlah yang bertugas untuk melakukannya.
f. Webcam
Webcam merupakan perangkat keras yang digunakan untuk menangkap sinyal video atau gambar dari pengguna, selanjutnya dimasukkan ke komputer sebagai masukan. Webcam sering di gunakan pada saat pengguna komputer melakukan video call, agar gambar atau teman dapat kita lihat saat melakukan video call maka webcam di gunkan untuk menangkap gambar pengguna.
Perangkat webcam mempunyai kamera yang biasanya sudah di pasang di laptop. Jika kita menggunakan komputer desktop, kita juga bisa membeli webcam untuk di sambungkan ke PC.
g. Layar Sentuh atau Touch Screen
Touch Screen merupakan layar video sensitive sehingga bisa menerima input dari sentuhan jari. Layar khusus ini kemudian dilapisi dengan plastic. Tergantung jenis layar sentuhnya, tekanan jari bisa membentuk hubungan arus listrik antarlapisan, mengurangi arus listrik pada titik sentuh, atau mengahalangi medan listrik, perubahan arus listrik ini membentuk sinyal yang terkirim kekomputer, sehingga kita bisa meminta informasi dengan menekan tombolan atau menu yang ditampilkan dalam bentuk kata atau gambar dilayar.
h. Pen tablet
Pen Tablet merupakan peralatan yang digunakan oleh mereka yang berprofesi sebagai desainer. Pen Tablet memang mempermudah pekerjaan mengutak-atik gambar, karena keterbatasan fungsi mouse (tetikus). Pen tablet juga dikenal sebagai Tablet grafis (Graphic Tablet), Graphic Pad, atau Drawing Tablet, sebuah perangkat keras (hardware) atau input device komputer yang mengizinkan pemakainya untuk menggambar dengan tangan dan memasukkan gambar atau sketsa langsung ke komputer, layaknya menggambar di atas kertas menggunakan pensil.
i. Scanner Barcode
Scanner Barcode atau bar code reader adalah scanner fotoelektrik (optic) yang mampu menerjemahkan simbol-simbol di bar bode ke dalam kode digital. Scanner barcode mempunyai fungsi untuk membaca kode barcode selain itu scanner barcode dapat membantu memepercepat progres transaksi kasir supermarket,minimarket,toko.
j. Sistem Selft-Scanning
Sistem selft-scanning NCR FastLane memungkinkan konsumen mengecek barang sendiri disupermarket. Para pembeli memulai proses ini dengan cara menyentuh layar dikomputer. Selanjutnya ouptu suara dari komputer memberikan instruksi cara memindai barang dan menempatkan barang setelah dipindai. Ketika pembeli memindai, bar code barang menjadi informasi bagi kompter, baik jenis barang, berat, maupun harganya. Sistem kemudian mendeaktiviasi tag pengaman. Selanjutnya pembeli menempatkan barang di tas belanja yang berada di atas skala pengaman, sehingga sistem bisa memeriksa apakah tas tersebut muat atau tidak.

2.      OUTPUT
Output device adalah perangkat-perangkat komputer untuk menampilkan hasil akhir dari pengolahan yang dilakukan oleh CPU. Perangkat ini merupakan alat yang sangat penting peranannya bagi pengguna komputer karena akan memberikan hasil yang di inginkan dan dapat berbentuk pada sebuah media contohnya kertas.. perangkat keras output terdiri dari alat-alat yang mampu mengubah informasi yang terbaca mesin, yaitu hasil pemrosesan kedalam bentuk yang bisa dibaca manusia. Bentuk utama output ada dua yaitu softcopy dan hardcopy.
a. Softcopy
Softcopy merupakan data yang bisa ditampilkan dilayar atau berbentuk suara /audio, softcopy hanya secara elektronis. Jenis output ini bersifat intangible atau tidak berwujud, sehingga tidak bisa diraba. Seperti halnya musik, kita bisa melihat daftar lagu dan menyentuh disket tempat menyimpan program, tetapi perangkat lunaknya sendiri tak berwujud. Kata soft juga dipakai untuk menjelaskan segala sesuatu yang mudah berubah atau impermanen. Contoh dari softcopy adalah monitor.
b. Hardcopy
Output tercetak contohnya adalah lembaran dokumen hasil cetakkan printer, baik berisi tulisan maupun gambar film, termasuk microfilm dan microfiche juga digolongkan sebagai output. Berikut ini adalah contoh dari perangkat hardcopy
1)      Printer
2)      Speaker
3)      Projector
4)      Network card
5)      TV Tune Card
6)      Modem

1.2.   Perangkat Proses

Perangkat proses merupakan instruksi atau perintah yang dikerjakan oleh komputer untuk menjalankan operasi data srta operasi aritmatik dan logika yang dilakukan pada data
Pemrosesan data dalam sebuah perangkat komputer dikerjakan oleh CPU (central processing unit/unit pengolah pusat). CPU adalah komponen berupa chip atau ic (integration circuit) berbentuk persegi empat dan merupakan otak serta pengendali proses kerja komputer. Komputer tidak akan bekerja tanpa CPU.  Satuan kecepatan processor adalah MHz (megahertz) atau GHz (gigahertz)
1.      Bagian-bagian dari central processing unit (CPU)
a.       Control unit (CU)
Control unit (CU) merupakan pengatur lalu lintas data yang mempunyai fungsi sebagai berikut :
1)      Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output
2)      Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama
3)      Mengambil data dari memori utama jika diperlukan oleh proses
4)      Mengirim intruksi ke arithmetic and logic unit bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja arithmetic and logic unit
5)      Menyimpan hasil proses ke memori utama
b.      Arithmetic and logic unit (ALU)
Arithmetic and logic nit adalah bagian yang berfungsi melakukan semua perhitungan aritmetika atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi program
Arithmetic and Logic Unit melakukan operasi aritmetika dengan dasar penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Tugas lain dari Arithmetic and Logic Unit adalah melakukan keputusan dari operasi logika sesuai dengna instruksi program.
Operasi logika (Logic Operation) meliputi perbandingan dua buah elemen logika dengan menggunakan operator logika, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (≠), kurang dari (<), kurang dari atau sama dengan (≤), lebih dari (>), lebih dari atau sama dengan (≥).
c.       Memory atau register
Register merupakan simpanan kecil yang mempunyai kecepatan tinggi, lebih cepat 5 sampai 10 kali dibandingkan dengan kecepatan perekaman atau pengambilan data di memori utama
Register digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU. Sementara itu, instruksi-instruksi dan data lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di memori utama.
Fungsi dari register antara lain :
1)      Tempat mengatur semua instruksi program pada komputer
2)      Pengolahan semua aktivitas kinerja pada komputer
2.      Istilah yang digunakan pada Perangkat Proses :
a.       Bus clock atau FSB (Front Side Bus)
Bus Clock adalah lebar jalur transfer data pada processor yang berfungsi mengirim dan mengambil dari komponen komputer
b.      Clock Speed Processor
Clock Speed Processor adalah kecepatan processor dalam melakukan proses data atau eksekusi perintah yang biasa diselesaikan dalam waktu per detik
c.       Cache Memory
Cache memory adalah jenis memori yang dibenamkan pada processor yang berfungsi menyimpan perintah yang dilakukan oleh processor
d.      Overlock CPU (Central Processing Unit)
Overlock CPU adalah teknik meningkatkan atau menaikkan nilai clock speed processor dari kecepatan normal yang dimiliki oleh processor
3.      Tipe socket processor
Mikroprocessor bekerja menggunakan terminal yang spesifik, termasuk di antaranya socket 7, socket 423 atau slot 1, socket X. X akan menjadi angka numerik apapun, merupakan istilah deskripsi untuk menentukan bagaimana processor terhubung dengan motherboard komputer. Socket yang memiliki nomor berbeda akan memiliki pengaturan pin dan pin layout yang berbeda pula. Misalnya, socket 7 memiliki 321 pin. Jumlah pin akan semakin meningkat seiring dengan penomoran socket.
4.      Kecepatan Rating Processor (Processor Speed Rating)
            Kecepatan CPU dikontrol oleh external clock yang berada di dalam motherboard, bukan di dalam mikroprosesor. Kecepatan prosesor ditentukan oleh sinyal frekuensi clock tersebut. Biasanya dinyatakan dalam Megahertz (MHz). Semakin tinggi nomornya, semakin cepat jalannya prosesor tersebut. Kecepata prosesor 3,0 gigahertz (3000 MHz) kini sudah tersedia.
5.      Komponen Pendingin Komputer
a.       Fan
Merupakan sistem pendingin komputer yang paling umum ditemukan, biasanya terpasang di casing, prosesor, atau VGA. Gunanya juga tergantung arah angin yang dihasilkan oleh kipas, ada yang untuk sirkulasi udara, ada yang mengarahkan udara ke udara ke prosesor atau VGA agar tidak panas
b.      Heatsink
Adalah lempengan logam yang berfungsi menyerap panas dan mendinginkan perangkat komputer serta biasanya menyatu dengan fan, sehingga alurnya adalah fan mengalirkan udara ke heatsink, dan heatsink membuat udara tersebut lebih dingin ketika mengenai perangkat komputer
c.       Liquid Cooler
Membuat perangkat komputer yang terintegrasi menjadi 10% lebih dingin sehingga produksi panas bisa diatasi. Kelebihan dari liquid cooler adalah tidak berisik ketika digunakan, bahkan hampir tanpa suara.
d.      Dry ice cooler
Sistem penggunaannya adalah perangkat komputer akan lansgung bersentuhan dengan tabung tembaga yang nantinya akan diisikan dry ice. Biasanya digunakan untuk over lock sehingga bisa menghasilkan suhu yang sangat dingin.

3.3. Media Penyimpanan

Peran media penyimpanan data pada perangkat komputer sangat penting, karena mereka yang mengatur mengenai berjalannya sebuah proses dan menyimpan data dengan aman. Banyak jenis atau macam-macam media penyimpanan data pada komputer salah satu media penyimpanan seperti yang sering kita kenal adalah Hard disk yang biasa dipakai komputer dan Kartu Memori (memory card) yang biasa dipakai pada ponsel
Computer Data Storage (Penyimpanan Data Komputer) adalah media yang digunakan dengan fungsi untuk menyimpan berbagai macam data digital yang tersedia pada perangkat komputer dengan waktu tertentu sehingga dapat dibaca dan dibuka kembali untuk diproses ulang pada perangkat. Untuk saat ini Media penyimpanan Komputer terbagi menjadi 3 kategori, yaitu Media penyimpanan Magnetik (Magnetic Disk), Media Penyimpanan Optical (Optical Disk), dan Media Penyimpanan Awan (Cloud Storage). Macam-macam media penyimpanan data berikut ini ulasannya


1.      Penyimpanan Magnetik (Magnetik Disk)
Penyimpanan Magnetik merupakan media penyimpanan yang termasuk ke dalam penyimpanan sekuder (secondary storage) yang paling banyak dipakai pada sistem komputer modern. Kelebihan dan Kekurangan
1) Kelebihan : Kapasitas penyimpanan pada media ini lebih besar dari media penyimpanan lainnya bahkan sudah mencapai Petabyte dan Kecepatan akses datanya tinggi.
2) Kekurangan : Harganya lebih mahal jika dibandingkan dengan media penyimpanan lainnya.
Cara Kerjanya : (Hanya beberapa) Pada saat disk digunakan, motor drive berputar dengan kecepatan yang sangat tinggi. Ada sebuah read−write head yang ditempatkan di atas permukaan piringan tersebut. Permukaan disk terbagi atas beberapa track yang masih terbagi lagi menjadi beberapa sektor. Cakram fixed−head memiliki satu head untuk tiap−tiap track, sedangkan cakram moving−head (atau sering dikenal dengan nama cakram keras ) hanya memiliki satu head yang harus dipindah−pindahkan untuk mengakses dari satu track ke track yang lainnya.
Macam-macam media magnetic disk :
a.       Disket
Pada tahun 1969, floppy disk pertama kali diperkenalkan. Saat itu hanya bisa membaca (read-only), jadi ketika data tersimpan tidak dapat dimodifikasi maupun dihapus. Ukurannya 8 inch dan dapat menyimpan data sekitar 80kB.
b.      Hardisk
Hard disk adalah jenis disk yang bersifat tetap, tidak perlu dikeluar-masukkan sebagaimana disket floppy. Umumnya terbuat dari bahan logam padu yang berbentuk piringan atau pelat. Sebuah hard disk biasanya terdiri dari lebih satu piringan atau lempengan yang dilapisi dengan oksida besi. Cara penyimpanan datanya hampir sama dengan disket floppy. Bahan hard disk yang keras dan kapasitas simpannya yang lebih besar, juga membedakannya dari disket floppy yang bahannya relatif elastis.
c.       Flashdisk
Flashdisk adalah piranti penyimpan dari floppy drive jenis lain dengan menggunakan kabel interface jenis USB (Universal Serial Bus). Flash drive ini bisa dibaca dan ditulis, sangat praktis dan ringan dengan ukuran berkisar 50 x 15 x 6 mm. Bahkan untuk saat ini, ukurannya semakin kecil dengan kapasitas yang jauh lebih besar, hingga mencapai 1 TB.
d.      Memory Card
Media penyimpanan yang banyak dipakai pada peralatan computer dan elektronik, seperti kamera digital, laptop, handphone, ipod serta video game console.
e.       Zip Drive
Merupakan media penyimpanan magnetic dengan head yang sangat kecil dan dapat menampung data hingga 750 MB. Format ini menjadi yang paling populer di antara produk-produk jenis super-floppy tetapi tidak pernah mencapai status standar untuk menggantikan floppy disk 3,5 inci. Kemudian, CD-RW menggantikan posisi disk
Zip, dan perekam CD internal dan eksternal Zip-650 atau Zip-CD tersebut dijual dengan merek Zip.

2.      Penyimpanan Optical (Optical Disk)
Penyimpanan optical adalah media yang menyimpan data komputer yang dapat ditulis dan dibaca dengan menggunakan laser bertenaga rendah. Kelebihan dan Kekurangan
1) Kelebihan : Beratnya lebih ringan dari beberapa media penyimanan Magnetic Disk.
2) Kekurangan : Kapasitas memorinya lebih kecil dari Magnetic Disk dan Jika tergores maka resikonya data tidak akan terbaca.
Cara Kerjanya : Media penyimpanan tersebut berputar dengan sangat kencang (putaran tersebut mempengaruhi kecepatan transfer data) dengan membaca data melalui optik yang berada pada perangkat pembacanya.
Macam-macam Media dari Optical Disk, berikut ini contohnya :
a.       CD
CD (compact disk) atau laser optical disk merupakan jenis piringan optik yang pertama kali muncul. Pembacaan dan penulisan data pada piringan ditangani melalui sinar laser. Oleh karena itu kecepatan akses piringan optis jauh lebih tinggi daripada disket. Di pasaran terdapat sedikitnya tiga macam piringan optik berbeda yang ditawarkan sesuai dengan kebutuhan, yaitu CD-ROM, CD-WORM, dan CD-Rewriteable.

b.      CD-ROM
Compact disk (CD) banyak dipakai untuk media penyimpanan data. CD yang dipakai untuk menyimpan data yang sifatnya read only atau hanya dapat dibaca, namanya dikenal dengan CD-ROM.
c.       CD-WORM
CD-WORM kepanjangan dari Write once read many dapat ditulisi melalui komputer. Sesuai dengan namanya, perekaman hanya bissa dilakukan sekali. Sesudah perekaman, isinya tidak dapat diubah. CD ini berguna untuk menyimpan dokumen, rancangan gambar, lagu dan lain-lain yang dimaksudkan sebagai cadangan. CD ini sering dijual dengan label CD-R atau CD-Recordable.
d.      CD-RW (Compact Disk Rewiteable)
CD-RW Drive menggunakan sinar laser merah untuk menulis informasi dari komputer ke discs, baik CD-R discs, yang tidak dapat dihapus, atau CD-RW discs, yang dapat terhapus dan tercatat sekitar 1000 kali.
e.       DVD (Digital Video Disc)
DVD memiliki kapastias yang jauh lebih besar daripada CD-ROM biasa, yaitu mencapai 9 Gbytes. Perkembangan teknologi DVD-ROM pun lebih cepat dibandingkan CD-ROM. 1x DVD-ROM memungkinkan rata-rata transfer data 1.321 MB/s dengan rata-rata burst transfer 12 MB/s.

3.      Penyimpanan Awan (Cloud Storage)
Penyimpanan Awan merupakan media yang masih tergolong baru, media ini bersifat online dan tidak menggunakan kapasitas data memori pada perangkat karena mereka menggunakan penyimpanan yang terdapat pada Internet. Kelebihan dan Kekurangan
1) Kelebihan : Tidak memerlukan perangkan untuk menyimpan data.
2) Kekurangan : Sering terjadi kesalahan pada Server dengan resiko data akan hilang dan juga dikenakan akses koneksi data.
Cara Kerjanya : Untuk dapat menyimpan data pada media ini kita diharuskan untuk mengunggah file tersebut dan untuk mengambil data kita harus mengunduh file tersebut.

3.4. Brainware

Brainware adalah seseorang yang memanfaatkan sistem pengolahan data pada komputer. Dalam makna khusus, pengertian brainware adalah seperangkat intelektual yang dapat mengeksplorasi kemampuan dari hardware maupun software komputer. Tanpa brainware, mustahil bagi komputer untuk bisa memanfaatkan sekumpulan hardware dan software secara maksimal bahkan sama sekali. Berdasarkan tingkat dan cara pemanfaannya, perangkat brainware komputer dibagi menjadi 4 tingkatan.
1.      System Analyst
Syarat wajib :
a.  Analisis
b.  Teknis
c.  Manajerial
d.  Interpersonal
Syarat diatas memungkinkan para system analyst untuk memahami perilaku suatu organisasi beserta fungsi-fungsi di dalamnya. Nantinya keahlian analisis tersebut akan membantu mereka dalam menganalisa permasalahan dengan rekomendasi solusi terbaik.
Selain keahlian analis, kemampuan teknis dari sistem analis akan membantu mereka dalam memahami potensi dan keterbatasan pada teknologi informasi. Seorang system analyst juga dituntut untuk mampu bekerja pada berbagai jenis bahasa pemrograman, operating system, serta hardware yang digunakan.
Keahlian manajerial dari seorang system analyst akan membantu mereka dalam mengelola proyek, sumber daya, risiko, serta perubahan perubahan. Keahlian terakhir dari seorang system analyst yakni kemampuan interpersonal, dengan kemampuan ini mereka akan mudah dalam berkomunikasi dengan para pengguna lainnya seperti programer dan administrator

2.      Programmer
Programmer handal pastinya mempunyai kemampuan dalam menguasai salah satu bahasa pemrograman seperti bahasa C, Pascal, Java dan lain sebagainya. Maka dari itu, tugas dari seorang programmer adalah untuk membuat program atau aplikasi dengan bahasa pemrograman tertentu guna membantu pekerjaan manusia dalam rutinitas mereka sehari-sehari. Programmer membuat suatu rancangan program yang terdiri dari beberapa script, kode dan bahasa pemrograman tertentu. Saat ini sudah ada berbagai bahasa pemrograman yang sering digunakan pada pembuatan aplikasi tertentu yakni Bahasa Pemrograman Java, Algoritma, C Plus, Visual Basic, Php, Perl, Python, Html, Cobol, Fortran dan lain sebagainya.
3.      Administrator
Sistem operasi komputer tanpa pengelolaan yang baik pastinya akan menjadi kacau dan semrawut. Oleh karena itu, peran dari administrator ini sangatlah penting. Karena admisnistrator bertugas dalam mengelola sebuah sistem operasi dan beberapa program yang berjalan pada suatu sistem jaringan komputer.
4.      Operator

Operator merupakan tingkatan paling rendah dalam penggunaan komputer. Hal ini dikarenakan operator hanya bisa memanfaatkan sumber daya dari sistem komputer itu sendiri tanpa harus menganalisa bahkan membuat aplikasi yang membantu pekerjaan manusia.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

REVIEW MODUL 4 PTI

REVIEW MODUL 1 PTI

REVIEW MODUL 6 PTI