REVIEW MODUL 3 PTI
BAB III
MODUL 3
1.1.
Input Output
1.
Input
Perangkat
keras input terdiri dari piranti yang mampu menerjemahkan data dalam berbagai
bentuk dan dapat diproses oleh komputer. Bentuk data ini bisa dibaca oleh
manusia dan komputer. Manusia dapat membaca bentuk data dalam rupa kata-kata,
sedangkan komputer dapat membaca bentuk data dalam rupa angka biner 0 dan 1,
atau sinyal elektrik on dan off.
Perangkat
input atau input device di sebut juga sebagai unit masukan yang berfungsi untuk
memberikan input pada komputer yang selanjutnya akan di proses dan di
ekseekusi, jadi perangkat keras input adalah perangkat keras komputer yang
digunakan untuk memasukkan data ke unit proses untuk diolah datanya oleh unit
pemroses,
Input
terdiri dari data, huruf, angka, simbol, bentuk,warna, suhu, suara,tekenan,
cahaya lampu, dan materi mentahan apa pun yang butuh diproses. Misalnya jika
kita mengetik beberapa kata atau angka pada keyboard, maka kata-kata tersebut
dinamakan data input. Berikut ini contoh perangkat input.
a. Keyboard
Keyboard
merupakan perangkat input komputer yang memberikan perintah masukan. Nah, jika
anda mengetikkan tombol apapun dari keyboard anda, maka komputer akan membaca
dan menyimpan perintah yang anda ketikkan sebagai perintah masukan yang
seterusnya akan diberikan ke bagian pemrosesan untuk segera di proses.
b. Mouse
Mouse
merupakan perangkat input komputer. Mouse disebut juga pointer atau penunjuk
yang mengarahkan kemanapun sesuai dengan keinginan pengguna. Selain berfungsi
sebagai penunjuk atau pointer, berikutnya mouse juga berfungsi untuk melakukan
klik, double klik dan scrool. Sebagai contoh pada laptop masa kini mouse
konvensional telah bisa digantikan dengan adanya touchpad yang memiliki
fungsi yang sama dengan mouse terdahulu namun touchpad telah menyatu
dengan bagian laptop itu sendiri sehingga lebih praktis dan fleksibel.
c. Joystick
Joystick
biasanya sangat sering kita lihat khususnya jika anda juga adalah seorang gamer
komputer. Joystick berfungsi untuk memberikan perintah masukan pada komputer. Sebagai
contoh saat anda bermain game dan anda mengarahkan joystick baik itu ke kanan
ataupun ke kiri maka perintah tersebut akan di kirimkan ke dalam komputer
sebagai perintah masukan yang selanjutnya akan di berikan ke bagian pemrosesan.
d. Scanner
Scanner biasanya
digunakan untuk menyalin atau mengcopy sebuah dokumen seperti kartu penduduk,
atapun dokumen penting lainnya baik itu berupa text ataupun gambar. Hasil dari
scan tersebut akan diberikan atau di masukkan ke dalam komputer yang
selanjutnya bisa di gunakan atau di cetak oleh pengguna.
e. Microfon
Microfon sering
digunakan untuk merekam suara, yang dimana sinyal audionya akan ditangkap oleh
perangkat microfon dan dikirimkan ke komputer sebagai perintah masukan.
Microfon juga digunakan pada saat pengguna melakukan teleconference.
Sebagai contoh saat anda melakukan panggilan menggunkan aplikasi komputer
seperti skype, facebook call dan lainnya, maka untuk mengirimkan suara anda ke
lawan bicara anda ataupun menerima sinyal suara dari teman anda maka microfonlah
yang bertugas untuk melakukannya.
f. Webcam
Webcam merupakan
perangkat keras yang digunakan untuk menangkap sinyal video atau gambar dari
pengguna, selanjutnya dimasukkan ke komputer sebagai masukan. Webcam sering di
gunakan pada saat pengguna komputer melakukan video call, agar gambar atau
teman dapat kita lihat saat melakukan video call maka webcam di gunkan
untuk menangkap gambar pengguna.
Perangkat webcam
mempunyai kamera yang biasanya sudah di pasang di laptop. Jika kita menggunakan
komputer desktop, kita juga bisa membeli webcam untuk di sambungkan ke PC.
g. Layar Sentuh
atau Touch Screen
Touch Screen
merupakan layar video sensitive sehingga bisa menerima input dari sentuhan
jari. Layar khusus ini kemudian dilapisi dengan plastic. Tergantung jenis layar
sentuhnya, tekanan jari bisa membentuk hubungan arus listrik antarlapisan,
mengurangi arus listrik pada titik sentuh, atau mengahalangi medan listrik,
perubahan arus listrik ini membentuk sinyal yang terkirim kekomputer, sehingga
kita bisa meminta informasi dengan menekan tombolan atau menu yang
ditampilkan dalam bentuk kata atau gambar dilayar.
h. Pen tablet
Pen Tablet
merupakan peralatan yang digunakan oleh mereka yang berprofesi sebagai
desainer. Pen Tablet memang mempermudah pekerjaan mengutak-atik gambar, karena
keterbatasan fungsi mouse (tetikus). Pen tablet juga dikenal sebagai Tablet
grafis (Graphic Tablet), Graphic Pad, atau Drawing Tablet, sebuah perangkat
keras (hardware) atau input device komputer yang mengizinkan pemakainya untuk
menggambar dengan tangan dan memasukkan gambar atau sketsa langsung ke
komputer, layaknya menggambar di atas kertas menggunakan pensil.
i. Scanner
Barcode
Scanner Barcode
atau bar code reader adalah scanner fotoelektrik (optic) yang mampu
menerjemahkan simbol-simbol di bar bode ke dalam kode digital. Scanner barcode
mempunyai fungsi untuk membaca kode barcode selain itu scanner barcode dapat
membantu memepercepat progres transaksi kasir supermarket,minimarket,toko.
j. Sistem
Selft-Scanning
Sistem selft-scanning
NCR FastLane memungkinkan konsumen mengecek barang sendiri disupermarket. Para
pembeli memulai proses ini dengan cara menyentuh layar dikomputer. Selanjutnya
ouptu suara dari komputer memberikan instruksi cara memindai barang dan
menempatkan barang setelah dipindai. Ketika pembeli memindai, bar code barang
menjadi informasi bagi kompter, baik jenis barang, berat, maupun harganya.
Sistem kemudian mendeaktiviasi tag pengaman. Selanjutnya pembeli menempatkan
barang di tas belanja yang berada di atas skala pengaman, sehingga sistem bisa
memeriksa apakah tas tersebut muat atau tidak.
2.
OUTPUT
Output device
adalah perangkat-perangkat komputer untuk menampilkan hasil akhir dari
pengolahan yang dilakukan oleh CPU. Perangkat ini merupakan alat yang sangat penting
peranannya bagi pengguna komputer karena akan memberikan hasil yang di inginkan
dan dapat berbentuk pada sebuah media contohnya kertas.. perangkat keras output
terdiri dari alat-alat yang mampu mengubah informasi yang terbaca mesin, yaitu
hasil pemrosesan kedalam bentuk yang bisa dibaca manusia. Bentuk utama output ada dua yaitu
softcopy dan hardcopy.
a. Softcopy
Softcopy
merupakan data yang bisa ditampilkan dilayar atau berbentuk suara /audio,
softcopy hanya secara elektronis. Jenis output ini bersifat intangible
atau tidak berwujud, sehingga tidak bisa diraba. Seperti halnya
musik, kita bisa melihat daftar lagu dan menyentuh disket tempat menyimpan
program, tetapi perangkat lunaknya sendiri tak berwujud. Kata soft juga dipakai
untuk menjelaskan segala sesuatu yang mudah berubah atau impermanen. Contoh dari softcopy adalah monitor.
b. Hardcopy
Output tercetak
contohnya adalah lembaran dokumen hasil cetakkan printer, baik berisi tulisan
maupun gambar film, termasuk microfilm dan microfiche juga digolongkan sebagai
output. Berikut ini adalah contoh
dari perangkat hardcopy
1)
Printer
2)
Speaker
3)
Projector
4)
Network card
5)
TV Tune Card
6)
Modem
1.2.
Perangkat Proses
Perangkat proses
merupakan instruksi atau perintah yang dikerjakan oleh komputer untuk
menjalankan operasi data srta operasi aritmatik dan logika yang dilakukan pada
data
Pemrosesan data
dalam sebuah perangkat komputer dikerjakan oleh CPU (central processing
unit/unit pengolah pusat). CPU adalah komponen berupa chip atau ic (integration
circuit) berbentuk persegi empat dan merupakan otak serta pengendali proses
kerja komputer. Komputer tidak akan bekerja tanpa CPU. Satuan kecepatan processor adalah MHz
(megahertz) atau GHz (gigahertz)
1.
Bagian-bagian dari central processing
unit (CPU)
a.
Control
unit (CU)
Control unit (CU) merupakan pengatur lalu lintas data
yang mempunyai fungsi sebagai berikut :
1) Mengatur
dan mengendalikan alat-alat input dan output
2) Mengambil
instruksi-instruksi dari memori utama
3) Mengambil
data dari memori utama jika diperlukan oleh proses
4) Mengirim
intruksi ke arithmetic and logic unit bila ada perhitungan aritmatika atau
perbandingan logika serta mengawasi kerja arithmetic and logic unit
5) Menyimpan
hasil proses ke memori utama
b. Arithmetic and logic unit (ALU)
Arithmetic and
logic nit adalah bagian yang berfungsi melakukan semua perhitungan aritmetika
atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi program
Arithmetic and
Logic Unit melakukan operasi aritmetika dengan dasar penjumlahan, pengurangan,
perkalian, dan pembagian. Tugas lain dari Arithmetic and Logic Unit adalah
melakukan keputusan dari operasi logika sesuai dengna instruksi program.
Operasi logika
(Logic Operation) meliputi perbandingan dua buah elemen logika dengan
menggunakan operator logika, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan (≠),
kurang dari (<), kurang dari atau sama dengan (≤), lebih dari (>), lebih
dari atau sama dengan (≥).
c. Memory atau register
Register
merupakan simpanan kecil yang mempunyai kecepatan tinggi, lebih cepat 5 sampai
10 kali dibandingkan dengan kecepatan perekaman atau pengambilan data di memori
utama
Register
digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang sedang diproses oleh CPU. Sementara
itu, instruksi-instruksi dan data lainnya yang menunggu giliran untuk diproses
masih disimpan di memori utama.
Fungsi dari register antara lain :
1)
Tempat
mengatur semua instruksi program pada komputer
2)
Pengolahan
semua aktivitas kinerja pada komputer
2.
Istilah yang digunakan pada Perangkat
Proses :
a.
Bus
clock atau FSB (Front Side Bus)
Bus Clock adalah
lebar jalur transfer data pada processor yang berfungsi mengirim dan mengambil
dari komponen komputer
b.
Clock
Speed Processor
Clock Speed
Processor adalah kecepatan processor dalam melakukan proses data atau eksekusi
perintah yang biasa diselesaikan dalam waktu per detik
c.
Cache
Memory
Cache memory
adalah jenis memori yang dibenamkan pada processor yang berfungsi menyimpan
perintah yang dilakukan oleh processor
d.
Overlock
CPU (Central Processing Unit)
Overlock CPU
adalah teknik meningkatkan atau menaikkan nilai clock speed processor dari kecepatan
normal yang dimiliki oleh processor
3. Tipe socket processor
Mikroprocessor bekerja menggunakan terminal yang
spesifik, termasuk di antaranya socket 7, socket 423 atau slot 1, socket X. X
akan menjadi angka numerik apapun, merupakan istilah deskripsi untuk menentukan
bagaimana processor terhubung dengan motherboard komputer. Socket yang memiliki
nomor berbeda akan memiliki pengaturan pin dan pin layout yang berbeda pula.
Misalnya, socket 7 memiliki 321 pin. Jumlah pin akan semakin meningkat seiring dengan
penomoran socket.
4.
Kecepatan
Rating Processor (Processor Speed Rating)
Kecepatan
CPU dikontrol oleh external clock yang berada di dalam motherboard, bukan di
dalam mikroprosesor. Kecepatan prosesor ditentukan oleh sinyal frekuensi clock
tersebut. Biasanya dinyatakan dalam Megahertz (MHz). Semakin tinggi nomornya,
semakin cepat jalannya prosesor tersebut. Kecepata prosesor 3,0 gigahertz (3000
MHz) kini sudah tersedia.
5.
Komponen
Pendingin Komputer
a.
Fan
Merupakan sistem
pendingin komputer yang paling umum ditemukan, biasanya terpasang di casing,
prosesor, atau VGA. Gunanya juga tergantung arah angin yang dihasilkan oleh
kipas, ada yang untuk sirkulasi udara, ada yang mengarahkan udara ke udara ke
prosesor atau VGA agar tidak panas
b.
Heatsink
Adalah lempengan
logam yang berfungsi menyerap panas dan mendinginkan perangkat komputer serta
biasanya menyatu dengan fan, sehingga alurnya adalah fan mengalirkan udara ke
heatsink, dan heatsink membuat udara tersebut lebih dingin ketika mengenai
perangkat komputer
c.
Liquid
Cooler
Membuat
perangkat komputer yang terintegrasi menjadi 10% lebih dingin sehingga produksi
panas bisa diatasi. Kelebihan dari liquid cooler adalah tidak berisik ketika
digunakan, bahkan hampir tanpa suara.
d.
Dry
ice cooler
Sistem
penggunaannya adalah perangkat komputer akan lansgung bersentuhan dengan tabung
tembaga yang nantinya akan diisikan dry ice. Biasanya digunakan untuk over lock
sehingga bisa menghasilkan suhu yang sangat dingin.
3.3. Media
Penyimpanan
Peran media
penyimpanan data pada perangkat komputer sangat penting, karena mereka yang
mengatur mengenai berjalannya sebuah proses dan menyimpan data dengan aman.
Banyak jenis atau macam-macam media penyimpanan data pada komputer salah satu
media penyimpanan seperti yang sering kita kenal adalah Hard disk yang biasa
dipakai komputer dan Kartu Memori (memory card) yang biasa dipakai pada ponsel
Computer Data
Storage (Penyimpanan Data Komputer) adalah media
yang digunakan dengan fungsi untuk menyimpan berbagai macam data digital yang
tersedia pada perangkat komputer dengan waktu tertentu sehingga dapat dibaca
dan dibuka kembali untuk diproses ulang pada perangkat. Untuk saat ini Media
penyimpanan Komputer terbagi menjadi 3 kategori, yaitu Media penyimpanan
Magnetik (Magnetic Disk), Media Penyimpanan Optical (Optical Disk), dan Media
Penyimpanan Awan (Cloud Storage). Macam-macam media penyimpanan data berikut
ini ulasannya
1.
Penyimpanan Magnetik
(Magnetik Disk)
Penyimpanan Magnetik merupakan media
penyimpanan yang termasuk ke dalam penyimpanan sekuder (secondary storage) yang
paling banyak dipakai pada sistem komputer modern. Kelebihan dan Kekurangan
1) Kelebihan :
Kapasitas penyimpanan pada media ini lebih besar dari media penyimpanan lainnya
bahkan sudah mencapai Petabyte dan Kecepatan akses datanya tinggi.
2) Kekurangan :
Harganya lebih mahal jika dibandingkan dengan media penyimpanan lainnya.
Cara Kerjanya : (Hanya beberapa) Pada
saat disk digunakan, motor drive berputar dengan kecepatan yang sangat tinggi.
Ada sebuah read−write head yang ditempatkan di atas permukaan piringan
tersebut. Permukaan disk terbagi atas beberapa track yang masih terbagi lagi
menjadi beberapa sektor. Cakram fixed−head memiliki satu head untuk tiap−tiap
track, sedangkan cakram moving−head (atau sering dikenal dengan nama cakram
keras ) hanya memiliki satu head yang harus dipindah−pindahkan untuk mengakses
dari satu track ke track yang lainnya.
Macam-macam media magnetic disk :
a.
Disket
Pada tahun 1969,
floppy disk pertama kali diperkenalkan. Saat itu hanya bisa membaca
(read-only), jadi ketika data tersimpan tidak dapat dimodifikasi maupun
dihapus. Ukurannya 8 inch dan dapat menyimpan data sekitar 80kB.
b.
Hardisk
Hard disk adalah
jenis disk yang bersifat tetap, tidak perlu dikeluar-masukkan sebagaimana
disket floppy. Umumnya terbuat dari bahan logam padu yang berbentuk piringan
atau pelat. Sebuah hard disk biasanya terdiri dari lebih satu piringan atau
lempengan yang dilapisi dengan oksida besi. Cara penyimpanan datanya hampir
sama dengan disket floppy. Bahan hard disk yang keras dan kapasitas simpannya
yang lebih besar, juga membedakannya dari disket floppy yang bahannya relatif
elastis.
c.
Flashdisk
Flashdisk adalah
piranti penyimpan dari floppy drive jenis lain dengan menggunakan kabel
interface jenis USB (Universal Serial Bus). Flash drive ini bisa dibaca dan
ditulis, sangat praktis dan ringan dengan ukuran berkisar 50 x 15 x 6 mm.
Bahkan untuk saat ini, ukurannya semakin kecil dengan kapasitas yang jauh lebih
besar, hingga mencapai 1 TB.
d.
Memory Card
Media
penyimpanan yang banyak dipakai pada peralatan computer dan elektronik, seperti
kamera digital, laptop, handphone, ipod serta video game console.
e.
Zip Drive
Merupakan media
penyimpanan magnetic dengan head yang sangat kecil dan dapat menampung data
hingga 750 MB. Format ini menjadi yang paling populer di antara produk-produk
jenis super-floppy tetapi tidak pernah mencapai status standar untuk
menggantikan floppy disk 3,5 inci. Kemudian, CD-RW menggantikan posisi disk
Zip, dan perekam CD internal dan eksternal
Zip-650 atau Zip-CD tersebut dijual dengan merek Zip.
2.
Penyimpanan Optical (Optical
Disk)
Penyimpanan
optical adalah media yang menyimpan data komputer yang dapat ditulis dan dibaca
dengan menggunakan laser bertenaga rendah. Kelebihan dan Kekurangan
1) Kelebihan :
Beratnya lebih ringan dari beberapa media penyimanan Magnetic Disk.
2) Kekurangan :
Kapasitas memorinya lebih kecil dari Magnetic Disk dan Jika tergores maka
resikonya data tidak akan terbaca.
Cara Kerjanya :
Media penyimpanan tersebut berputar dengan sangat kencang (putaran tersebut
mempengaruhi kecepatan transfer data) dengan membaca data melalui optik yang
berada pada perangkat pembacanya.
Macam-macam Media dari Optical
Disk, berikut ini contohnya :
a.
CD
CD (compact
disk) atau laser optical disk merupakan jenis piringan optik yang pertama kali
muncul. Pembacaan dan penulisan data pada piringan ditangani melalui sinar
laser. Oleh karena itu kecepatan akses piringan optis jauh lebih tinggi
daripada disket. Di pasaran terdapat sedikitnya tiga macam piringan optik
berbeda yang ditawarkan sesuai dengan kebutuhan, yaitu CD-ROM, CD-WORM, dan
CD-Rewriteable.
b.
CD-ROM
Compact disk
(CD) banyak dipakai untuk media penyimpanan data. CD yang dipakai untuk
menyimpan data yang sifatnya read only atau hanya dapat dibaca, namanya dikenal
dengan CD-ROM.
c.
CD-WORM
CD-WORM
kepanjangan dari Write once read many dapat ditulisi melalui komputer. Sesuai
dengan namanya, perekaman hanya bissa dilakukan sekali. Sesudah perekaman,
isinya tidak dapat diubah. CD ini berguna untuk menyimpan dokumen, rancangan
gambar, lagu dan lain-lain yang dimaksudkan sebagai cadangan. CD ini sering dijual
dengan label CD-R atau CD-Recordable.
d.
CD-RW (Compact Disk
Rewiteable)
CD-RW Drive
menggunakan sinar laser merah untuk menulis informasi dari komputer ke discs,
baik CD-R discs, yang tidak dapat dihapus, atau CD-RW discs, yang dapat
terhapus dan tercatat sekitar 1000 kali.
e.
DVD (Digital Video Disc)
DVD memiliki kapastias yang jauh lebih
besar daripada CD-ROM biasa, yaitu mencapai 9 Gbytes. Perkembangan teknologi
DVD-ROM pun lebih cepat dibandingkan CD-ROM. 1x DVD-ROM memungkinkan rata-rata
transfer data 1.321 MB/s dengan rata-rata burst transfer 12 MB/s.
3.
Penyimpanan Awan (Cloud
Storage)
Penyimpanan Awan
merupakan media yang masih tergolong baru, media ini bersifat online dan tidak
menggunakan kapasitas data memori pada perangkat karena mereka menggunakan
penyimpanan yang terdapat pada Internet. Kelebihan dan Kekurangan
1) Kelebihan :
Tidak memerlukan perangkan untuk menyimpan data.
2) Kekurangan :
Sering terjadi kesalahan pada Server dengan resiko data akan hilang dan juga
dikenakan akses koneksi data.
Cara Kerjanya :
Untuk dapat menyimpan data pada media ini kita diharuskan untuk mengunggah file
tersebut dan untuk mengambil data kita harus mengunduh file tersebut.
3.4. Brainware
Brainware adalah
seseorang yang memanfaatkan sistem pengolahan data pada komputer. Dalam makna
khusus, pengertian brainware adalah seperangkat intelektual yang dapat
mengeksplorasi kemampuan dari hardware maupun software komputer. Tanpa
brainware, mustahil bagi komputer untuk bisa memanfaatkan sekumpulan hardware
dan software secara maksimal bahkan sama sekali. Berdasarkan tingkat dan cara
pemanfaannya, perangkat brainware komputer dibagi menjadi 4 tingkatan.
1.
System Analyst
a. Analisis
b. Teknis
c. Manajerial
d. Interpersonal
b. Teknis
c. Manajerial
d. Interpersonal
Syarat diatas memungkinkan para system analyst
untuk memahami perilaku suatu organisasi beserta fungsi-fungsi di dalamnya.
Nantinya keahlian analisis tersebut akan membantu mereka dalam menganalisa
permasalahan dengan rekomendasi solusi terbaik.
Selain keahlian
analis, kemampuan teknis dari sistem analis akan membantu mereka dalam memahami
potensi dan keterbatasan pada teknologi informasi. Seorang system analyst juga
dituntut untuk mampu bekerja pada berbagai jenis bahasa pemrograman, operating
system, serta hardware yang digunakan.
Keahlian
manajerial dari seorang system analyst akan membantu mereka dalam mengelola
proyek, sumber daya, risiko, serta perubahan perubahan. Keahlian terakhir dari
seorang system analyst yakni kemampuan interpersonal, dengan kemampuan ini
mereka akan mudah dalam berkomunikasi dengan para pengguna lainnya seperti
programer dan administrator
2.
Programmer
Programmer
handal pastinya mempunyai kemampuan dalam menguasai salah satu bahasa
pemrograman seperti bahasa C, Pascal, Java dan lain sebagainya. Maka dari itu,
tugas dari seorang programmer adalah untuk membuat program atau aplikasi dengan
bahasa pemrograman tertentu guna membantu pekerjaan manusia dalam rutinitas
mereka sehari-sehari. Programmer membuat suatu rancangan program yang terdiri
dari beberapa script, kode dan bahasa pemrograman tertentu. Saat ini sudah ada
berbagai bahasa pemrograman yang sering digunakan pada pembuatan aplikasi
tertentu yakni Bahasa Pemrograman Java, Algoritma, C Plus, Visual Basic, Php,
Perl, Python, Html, Cobol, Fortran dan lain sebagainya.
3.
Administrator
Sistem operasi
komputer tanpa pengelolaan yang baik pastinya akan menjadi kacau dan semrawut.
Oleh karena itu, peran dari administrator ini sangatlah penting. Karena
admisnistrator bertugas dalam mengelola sebuah sistem operasi dan beberapa
program yang berjalan pada suatu sistem jaringan komputer.
4.
Operator
Operator merupakan tingkatan paling rendah
dalam penggunaan komputer. Hal ini dikarenakan operator hanya bisa memanfaatkan
sumber daya dari sistem komputer itu sendiri tanpa harus menganalisa
bahkan membuat aplikasi yang membantu pekerjaan manusia.
Komentar
Posting Komentar